home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 1990 / FOOTBALL.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-04-22  |  7KB  |  156 lines

  1. April 5, 1991
  2. PRO SET FOOTBALL version 3.4
  3.  
  4. ** R E G I S T R A T I O N **
  5.  
  6. If you register your copy of the game for $15, you get an immediate
  7. upgrade to the full version of the game; with 1990 NFL rosters, 
  8. 72 other teams, and instructions for creating your own teams.  
  9. Let me know if you want a 3.5 or 5.25 inch disk.
  10.  
  11. Ed Hagen
  12. 3835 Onyx
  13. Eugene, OR 97405
  14.  
  15. INTRODUCTION:  This program is designed to be played by any 
  16. reasonably knowledgeable football fan without any instructions.  
  17. By all means, go ahead and play the game without reading further.
  18.  
  19. This is both a game and a simulation.  That is, it is meant to be 
  20. fun to play, and at the same time be an educational simulation of 
  21. football.  Any time those goals conflicted, I opted for game over 
  22. stipulation.  Still, the teams and players will perform a lot 
  23. like their real life counterparts.  
  24.  
  25. HARDWARE REQUIREMENTS:  This program will run on any moderately 
  26. equipped PC:  hard disk or floppy, color graphics or mono. 
  27. FOOTBALL.EXE and FOOTBALL.DAT must be kept in the same 
  28. subdirectory. 
  29.  
  30. The game uses a light bar menu system similar to that used in 
  31. Lotus 1-2-3.  Choices can be made in two ways.  You can use the 
  32. right and left arrow keys to highlight your choice, and then 
  33. press <Enter>, but it is faster to press the capitalized (usually 
  34. first) letter of the choice.  A one line explanation of the 
  35. highlighted choice appears below the menu line.  These selections 
  36. can be made in rapid fire order.  For example, pressing SM will 
  37. select a Split backs formation, Medium pass.
  38.  
  39. Use the menus to select a college or pro game, and the teams.
  40. The teams are selected by using the up and down arrows, and
  41. pressing <Enter>.  Visiting teams get a slight disadvantage 
  42. during the game just as visiting teams have in real life.
  43.  
  44. The next menu sets the background screen color.  The default 
  45. color is monochrome.  This is a good choice for LCD laptops and 
  46. TTL monitors.  Blue is usually the best choice for color systems. 
  47. You can also change colors during the game.  The foreground 
  48. colors are dictated by the teams colors of the selected teams; 
  49. green for the Oregon Ducks, purple for the Washington Huskies, 
  50. and so on.
  51.  
  52. There are three modes of play for each team.  "Human" means that 
  53. the player makes both the offensive and defensive calls.  
  54. In "Computer" mode, the computer makes all the calls.  In "Mix" 
  55. mode, the player makes the offensive calls, and the computer 
  56. calls the defenses.  "Mix" mode works well in head to head games; 
  57. the players can conduct extended drives without having to hand 
  58. the keyboard back and forth.
  59.  
  60. Just for fun, the computer will determine a point spread and 
  61. "over/under."  If you do not know what these gambling terms mean, 
  62. good for you!  Your ignorance has saved you many dollars.
  63.  
  64. RUNNING THE OFFENSE:  The first choice you make is your offensive 
  65. formation:
  66.  
  67. OPPOSITE:  The fullback lines up behind the quarterback, and the 
  68. halfback lines up opposite from the tight end.  This is a 
  69. completely vanilla, standard offensive formation.  All plays work 
  70. OK from this set.
  71.  
  72. SPLIT BACKS:  This is a fairly standard offensive formation, with
  73. the two running backs "split" apart behind the quarterback. This 
  74. makes them more effective as pass receivers.  Consequently, you 
  75. gain a little edge on short passes, and lose a slight edge in 
  76. power runs.
  77.  
  78. I FORMATION:  Another standard set.  Backs are well placed for 
  79. sweeps, not so well positioned as pass receivers.  Once again, we 
  80. have a small trade off:  better sweeps, weaker short passes.
  81.  
  82. DOUBLE TIGHT END:  Two tight ends for power running.  Very poor 
  83. passing formation.
  84.  
  85. DOUBLE WING:  Good for passing, poor for running.
  86.  
  87. SHOTGUN:  Excellent for passing, terrible for running.
  88.  
  89. Next, you select a play.  When your opponent selects a defense,
  90. the defensive player can see your formation, but not your play.  
  91. This is true even when you are playing against the computer.  You 
  92. should practice some degree of deceit, occasionally using 
  93. formations to influence the defense. 
  94.  
  95. EXAMPLE:  You have the ball, second and 13.  The computer is 
  96. handling the defense.  It makes little sense to line up in a 
  97. running formation and pass; given the down and yardage, the 
  98. computer is unlikely to take the bait.  A better selection would 
  99. be to run a draw or sweep out of the double wing, hoping to catch 
  100. the computer playing for the pass, or to throw strength against 
  101. strength, and throw a medium pass out of the shotgun.
  102.  
  103. EXAMPLE:  You have the ball, first and goal at the two.  You 
  104. could certainly choose to go into a double tight end formation 
  105. and slam it up the middle, but the defense will be laying for 
  106. that.  A better call might be to line up in a split back 
  107. formation and throw a short pass.
  108.  
  109. Th defenses:
  110.  
  111. GOAL LINE:  This is an all out attempt to stop the run, good for 
  112. goal line stands.  If the other side passes, you get pretty good 
  113. pressure on the quarterback, but terrible pass coverage.
  114.  
  115. INSIDE CHARGE:  This is particularly effective against the dive, 
  116. and you get a good pass rush.  Otherwise very vulnerable to the 
  117. pass.
  118.  
  119. FLEX:  This is a reacting defense that chokes out draws and 
  120. sweeps.  Almost no pass rush at all, so it is weak on pass plays.
  121.  
  122. STANDARD:  A standard, vanilla set without pronounced strengths 
  123. or weaknesses.
  124.  
  125. NICKLE:  An extra defense back makes this a strong pass defense, 
  126. poor run defense.
  127.  
  128. PREVENT:  Two extra defense backs for maximum pass defense.  
  129. Terrible against the run.
  130.  
  131. DOG:  One of the linebackers takes off after the quarterback.  
  132. This gives you a strong pass rush.  Longer passes are harder to 
  133. complete, but screens and short passes can go for big yardage.
  134.  
  135. BLITZ:  Two linebackers rush the quarterback, for an even 
  136. stronger pass rush, and greater vulnerability to screens and 
  137. short passes. 
  138.  
  139. Several options are available by pressing M for Misc during the 
  140. game.  You can change the background colors and the player mode.  
  141. You can turn the sound effects on and off.  You can look at the 
  142. game statistics and check the scouting reports.  You can even 
  143. bench your quarterback.
  144.  
  145.  
  146. ** R E G I S T R A T I O N **
  147.  
  148. If you register your copy of the game for $15, you get an immediate
  149. upgrade to the full version of the game; with 1990 NFL rosters, 
  150. 72 other teams, and instructions for creating your own teams.  
  151. Let me know if you want a 3.5 or 5.25 inch disk.
  152.  
  153. Ed Hagen
  154. 3835 Onyx
  155. Eugene, OR 97405
  156.